WORD // FORGE

字铸

阵地100 / 100
护盾0
关卡教学
词尘 0

当前学习目标

本关教学词:ICE · ARROW

冰 · 名词

点选字母,组成 ICE 后确认

阵地 100,护盾 0;暂时没有敌人
局内道具 随机字盘 #1
点击字母,自行组成单词

七乘七随机字符表

符文法师守卫阵地
WORD CHAINREADY
10 秒内继续构词
拼出 ICE,先冻结眼前的符灵

词性符文 → 短语 / 命令 / 句子

语法铸造台

🪓 斩击➶ 穿刺◆ 钝击✦ 法术
◎ 单体 · 锁定最近 ◉ 群体 · 命中全场 ✦ 强化 · 作用自身
本局常驻增益:无

加入 2 个词成为短语,3 个词成为命令,4 个词成为终极句。

选字战斗 MVP

拼单词,铸造真正的英语技能

选择一种玩法。两种模式都保留 A→Z 排列、自主选字、符文构筑和 5 关肉鸽战斗。

新词发现

ICE

冰 · 名词

The lake is covered with ice.

湖面结了冰。

关卡完成

选择一项奖励

语法施法框架

每一种词性都改变战斗

每关教学词保证出现在随机字盘中;字母按 A→Z 排列,当前装备配方词会概率出现。其他 3 到 8 字母合法英语词也能消除,并按长度产生普通攻击。

技能库包含 320 个技能词,归入斩击、穿刺、钝击、奥术、火焰、冰霜、毒素、治疗、防御、速度、风暴和暗影。每枚符文现在都显示词性,并可放入语法槽或直接施放。

普通合法词也会按长度成长:3-4 字母造成 3 点单体伤害,5-6 字母造成 5 点范围伤害,7-8 字母造成 9 点范围伤害并获得 3 护盾。

提示卷轴会标出教学词字母和点击顺序;洗牌沙漏会重新随机整个字符表,但仍保留教学词。

有效词只消耗本次选中的字母。系统会保底 3 个常用/已学“未来词”;可构熟悉词少于 5 个时,额外回收 3 个沉积字符。只有急救后仍无熟悉词、教学词或主题词时才整盘重铸。

150 个系统可识别物品名词会真的变成投射物:ICE、FIRE、APPLE、PEAR、GRAPE、ROCK、BOOK、ARROW、SWORD、POTION、CRYSTAL 等都能单独释放。实体符文左侧放入组合槽,右侧“齐射”会消耗全部库存。

关卡模式第 1 到 5 关依次加入水果、动物、数字、武器、元素试炼。每个主题词只计一次;敌人清除后必须完成教学词和主题进度才能结算,主题完成会获得 12 护盾。

数量词可与任意系统识别的物品名词组合,并显示完整自然表达:TEN + ICE → TEN ICE BALLS,会真正发射 10 个冰球;也支持 THREE POTIONSFIVE CRYSTALSMAGIC BOOK 会提供持续到本局结束的可叠加威力增益。

数词控制物品数量或状态持续时间,名词提供实体、目标和属性,动词决定投掷、创造、冻结、召唤等行为,形容词为实体附加火焰、冰冻、毒素、风暴或强化效果。

语法槽会把语义符文整理成自然英语:TEN + SLOW → SLOW ALL ENEMIES FOR TEN SECONDSTHROW + TEN + FIRE + APPLE → THROW TEN FIRE APPLES。二词是短语,三词是强化命令,四词是高倍率终极句。

◎ 单体会锁定最近敌人并显示准星;◉ 群体会命中场上全部敌人并触发范围震荡;✦ 强化作用于玩家。符文、配方和施法播报都会显示范围标签。

10 秒内连续构词会维持 WORD CHAIN。每个第二词起必定触发追击;冰火、毒火、冰雷会产生特殊元素反应,3 连触发符文回声,5 连触发全场词暴。短语可以消耗当前连锁并释放终结技。

武器克制

敌人头顶会显示弱点和抗性:命中弱点造成 ×1.5 伤害,撞上抗性只造成 ×0.65。Boss 每个阶段会更换关系。

四乘四实体投射物图集,共十六格
4×4 实体投射物图集
四乘四遗物与道具图集,共十六格
4×4 遗物与道具图集
四乘四武器与法术图集,共十六格
4×4 武器与法术图集
三乘三怪物图集,共九格
3×3 怪物原型图集

THE、ALL 等功能词由系统补入,并随完整短语一起朗读。

长期经济与场外构建

词典工坊

词尘 0

解锁短语并装备到下局。最多装备 6 个配方;本局进行中修改会在下一局生效。

永久升级

短语配方

已装备 3 / 6

RUN COMPLETE

遗忘巨像已被击败

本局构词顺序

RUN WORD LOG

每局词单记录

当前没有进行中的对局

最近 20 局

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